Jump to content

anis

JUNIOR ADMINISTRATOR
  • Posts

    47
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Everything posted by anis

  1. Название карты: ze_squid_game_css1 Портировано: CS:S OB > CS:S v34 Размер карты: 60 МБ (в сжатом виде) Краткое описание: Карта, которая когда-то считалась невозможной для прохождения на v34 из-за скриптов, теперь портирована 👀(спасибо silex за помощь),карта на 1 уровень, 6 разных комнат, 3 материи (используются только один раз), 2 битвы с боссами. Скриншоты:
  2. Название карты: ze_nemsis_nide_lasers_2 Портировано: CS:S OB > CS:S v34 Размер карты: 70 МБ (в сжатом виде) Краткое описание: 6 уровней, новые лазеры, новый дизайн и всякое разное Скриншоты:
  3. Название карты: ze_surf_elystra_v2f_v34 Портировано: CS:S OB > CS:S v34 Размер карты: 72 МБ (в сжатом виде) Краткое описание: Карта для серфинга 😀 Скриншоты:
  4. Название карты: ze_rumination_a_2_v34 Портировано: CS:S OB > CS:S v34 Размер карты: 39 МБ (в сжатом виде) Краткое описание: Карта 1-го уровня с 4 материями (wind, gravity, water, Ultima), маппер скоро добавит ещё уровни Скриншоты:
  5. Название карты: ze_surf_empyreal_v2a_v34 Портировано: CS:S OB > CS:S v34 Размер карты: 37 МБ (в сжатом виде) Краткое описание: Красивая и расслабляющая карта для серфинга.Скриншоты:
  6. Название карты: ze_tensor_of_ice_css2_v34 Портировано: CS:S OB > CS:S v34 Размер карты: 42 МБ (в сжатом виде) Краткое описание: Карта это примерно 10–15 минут чистой обороны, 1 бой с боссом, без материи.Скриншоты:
  7. Название карты: zm_eh_cbble_cyberpunk_v3_v34 тировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 33 МБ Скриншоты:
  8. Название карты: zm_eh_rush_final_summer_v34 тировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 24 МБ Скриншоты:
  9. Название карты: zm_marble_summer_v3_v34 тировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 30 МБ Скриншоты:
  10. Название карты: zm_westwood_summer_v4_v34 тировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 45 МБ Скриншоты:
  11. 1. Ваш игровой ник: ' 2. Ваше реальное имя: Rami Anis 3. Ваш возраст: 22 4. Ваш часовой пояс от МСК: -2 5. Ваш средний онлайн: 6 - 7 6. Имеется ли опыт Администратора: Я был администратором на алжирском сервере примерно в 2019 году. 7. На сколько оцените знание "Правил для Администраторов" (от 1 до 5): 4 8. На сколько оцените знание "Правил сервера" (от 1 до 5): 5 9. Discord : anis027919 / Vk : https://vk.ru/id1081431100 10. Почему именно вы должны занять пост Администратора: Я почти каждый день бываю на сервере с прошлого года, так почему бы мне не использовать это время, чтобы помочь очистить сервер от читеров и тех, кто не желает соблюдать правила сервера? 11. (это было +2к часов до ресета статов в этом месяце)
  12. Название карты: ze_alien_shooter2_revisited_2_4_v34 тировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 30 МБ (в сжатом виде) Краткое описание: Переработанная карта из игры Alien Shooter, 2 уровня с 5 материями для людей и 1 для зомби (появится, когда зомби впервые появятся на сложном уровне). Скриншоты:
  13. Я думаю, что триггер «nukekill» был причиной этой проблемы на карте origin -4128 -1680 768 . Я не смог точно выяснить, почему он активировался сам по себе — когда тестировал его оффлайн, всё работало идеально. Возможно, это связано с последним исправлением карты на стороне сервера (не клиента). Но я заметил одно важное: этот триггер разбросан по всей карте — а это совершенно не нужно. Ведь в последней части все игроки и так должны телепортироваться в точку назначения «afkteledes5» с координатами -7680 1664 725. Поэтому я предлагаю убрать старый триггер «hurt» и создать новый — начиная именно отсюда, и только до финальной части, где находится вертолёт. Это, возможно, сразу решит проблему с лифтом — пока что, по крайней мере.
  14. Название карты: ze_seraphim_temple_v1_beta_v34 Портировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 53 МБ (в сжатом виде) Краткое описание: Карта 1 lvl с главным боссом Серафимом, разделенная на 3 фазы (включая финальные лазеры), 3 материи (лечение, огонь и ветер) Скриншоты:
  15. Размер карты: 42 Мб (сжатый) Я полностью переработал старую карту «Побег из ракеты», пока что это не финальная версия, я добавлю больше исправлений в ближайшем будущем (изображения в низком качестве).
  16. Нет необходимости портировать эти карты, я их только что протестировал, они уже отлично работают на v34.
  17. Забавно, что я думал, что исправил все телепорты в первый раз, потому что до этого порта 3 из 10 комнат не работали. Система телепортов действительно немного сложнее по сравнению с обычными картами. Тем не менее, я исправил эту проблему с телепортами в видео и баг, из-за которого зомби телепортировались раньше людей, отложив настройку телепортации «AddOutput > target (rooms)» во всех комнатах, а также баг, из-за которого зомби падали в комнате 10 и телепортировались обратно к точке своего появления. Теперь это тоже исправлено, но мне всё ещё нужно протестировать это на тестовом сервере с кем-нибудь из администраторов, если возможно, чтобы быть полностью уверенным, что всё работает без проблем.
  18. Играя на карте ze_miniescape_mstrike_v3_fixed, я заметил две серьёзные и две незначительные проблемы. Первая — отсутствие телепорта для зомби, поэтому, если два игрока решат обороняться в этом конкретном месте (первое изображение), они легко выиграют игру. Вторая — это комната в последней части для спецназа, где им нужно обороняться. После того, как таймер истечёт, и дверь вот-вот закроется, если один из игроков встанет над дверью, она не закроется, а опустится, что создаст опасность для спецназа из-за этого бага. Две другие незначительные проблемы заключались в том, что материя для спецназа была не очень эффективна, а вторая — в том, что после закрытия двери активация ядерной бомбы занимала 30 секунд, что нелогично. Поэтому я переработал карту в ze_miniescape_mstrike_v3_1_fixed и внёс следующие исправления: - Я добавил 5 телепортов, показанных на последних 5 изображениях (с текстурами пятен крови). Каждый телепорт расположен и рассчитан по времени, чтобы обеспечить честную игру для обеих сторон. - Дверь в последней комнате теперь убивает игроков, если они стоят над ней или пытаются её заблокировать. - Материя наносит зомби на 100 единиц дополнительного урона плюс урон от огня. - Ядерная бомба в последней комнате детонирует после 10-секундного отсчёта вместо 30.
  19. Параметр «start disabled» в триггере телепортации террористов «spawn_zm_tp_start» установлен на «no», поэтому люди телепортируются в зону зомби, где их изначально быть не должно. Должен быть таймер, который телепортирует зомби в эту зону сразу после их появления. Исправление этого решит все эти проблемы. Я сообщу Коле об этом.
  20. Я нашёл эту карту zm, которая представляет собой бумажную версию оригинальной карты Dust. Она полна секретов и тайников. Я протестировал её, и она работает на версии 34 без проблем. Судя по тому, что я увидел в редакторе, её просто нужно немного оптимизировать. Думаю, она отлично подойдёт для сервера. https://gamearmy.ru/maps/1/47/10781
  21. Название карты: ze_sytem_v1_v34 Портировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 31МБ (в сжатом виде) Краткое описание: я портировал карту снова, но теперь она полностью функциональна. Она немного отличается от оригинальной. Чтобы добраться до финального уровня, нужно пройти 10 этапов. Скриншоты:
  22. Название карты: zm_baza_experimentov_b2_v34 Портировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 12МБ (в сжатом виде) Скриншоты:
  23. Название карты: zm_eh_voshod_v6 Портировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 8МБ (в сжатом виде) Скриншоты:
  24. Название карты: zm_eh_royalcourt_final_v2_fix Портировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 2МБ (в сжатом виде) Скриншоты:
  25. Название карты: zm_eh_timeline_v6 Портировано: CS:S v92 > CS:S v34 Размер карты: 1МБ (в сжатом виде) Краткое описание: маленькая карта, можно играть как "queen mode" Скриншоты:
×
×
  • Create New...